fardapaper
فرداپیپر
    • سفارش ترجمه تخصصی
    • سفارش مقاله کنفرانسی
    • سفارش پاورپوینت
    • سفارش پروپوزال
  • ارتباط با ما
    پیگیری و نحوه خرید تماس با ما قوانین و مقررات درباره ما
    ثبت شکایت
فرداپیپر > روانشناسی > دانلود ترجمه مقاله ماهیت دوگانه گریزطلبی در بازی های ویدئویی

دانلود ترجمه مقاله ماهیت دوگانه گریزطلبی در بازی های ویدئویی

عنوان فارسی

ماهیت دوگانه گریزطلبی در بازی های ویدئویی: یک رویکرد فراتحلیلی

عنوان انگلیسی

The dual nature of escapism in video gaming: A meta-analytic approach

کلمات کلیدی :

  گریزطلبی؛ بازی ویدئویی؛ مدل دوگانه گریزطلبی؛ خود گسترش دهی؛ خود سرکوبگری (خود فرونشانی)

درسهای مرتبط روانشناسی
تعداد صفحات مقاله انگلیسی : 13 نشریه : ELSEVIER
سال انتشار : 2021 تعداد رفرنس مقاله : 80
فرمت مقاله انگلیسی : PDF نوع مقاله : ISI
پاورپوینت : ندارد

سفارش پاورپوینت این مقاله

وضعیت ترجمه مقاله : انجام نشده است.
ELSEVIER
انجام نشده است

سفارش ترجمه تخصصی این مقاله

دانلود رایگان مقاله انگلیسی

فهرست مطالب

1. مقدمه 2. چارچوب نظری: مدل دوگانه گریزطلبی 3. روش 4. نتایج 5. بحث و بررسی 6. نتیجه گیری، محدودیت ها، و تحقیقات آینده

سفارش ترجمه
ترجمه نمونه متن انگلیسی

چکیده – قبلاً، پژوهشگران استدلال کرده بودند که گریزطلبی از طریق بازی های ویدئویی، می تواند به پیامدهای منفی و مثبت منجر شود. هدف این مطالعه، این بود که تحقیق شود کدام پیامدها ( منفی یا مثبت)، اهمیت بیشتری از پیامدهای دیگر دارد. علاوه بر این، نویسندگان بررسی کردند که بستر فرهنگی ( غربی و غیرغربی) چه اثری بر ارتباط بین گریزطلبی و پیامدهای دوگانه آن، برجای می گذارد. به منظور دستیابی به اهداف مطالعه، نویسندگان دو فراتحلیل را با استفاده از رویکرد پریزما، انجام دادند. نویسندگان، 27 مطالعه با اندازه نمونه برابر با 28,893 نفر را در دو فراتحلیل گنجاندند. نتایج نشان می دهد که گریزطلبی، رابطه مثبتی هَم با پیامدهای منفی ( کوکران (40) = 2411.001، 0.001>p) و هَم با پیامدهای مثبت ( کوکران ( 67) = 6384.554، 0.001>p) داشته است. با اینحال، پیامدهای منفی ( آماره zRE = 0.46) از پیامدهای مثبت ( آماره ZRE = 0.34) با اهمیت تر هستند. علاوه بر این، نتایج تاکید دارد که بستر فرهنگی ( غربی و غیرغربی)، رابطه بین گریزطلبی و پیامدهای دوگانه آن را، بطور معناداری میانجی گری می کند. نویسندگان، درباره پیامدهای نظری و محدودیت های مطالعه بحث کرده اند. مقدمه: چرا، افراد از بازی های ویدئویی استفاده می کنند؟ تعداد زیادی از پژوهشگران، به این پرسش توجه نموده اند ( آچتِرن بوش و همکاران، 2014؛ یی، 2006)، و به چندین انگیزه کلیدی، شامل جامعه پذیری، رقابت، چالش، گریزطلبی، {کسب}دانش یا آگاهی، کاربرد، حس زیبایی شناختی، اتلاف وقت، پیشرفت مهارت ها، و فشار دوستان، اشاره کرده اند (بانیای، گریفیتس، کیرالی، و دمِتروویکس، 2019؛ یی، 2006) . در این میان، انگیزه گریزطلبی برای انجام بازی های ویدئویی، اهمیت دارد ( کالّجا، 2010؛ هاگستروم و کالدو، 2014؛ کاردِفلت- وینتِر، 2014 الف) . پژوهشگران، انگیزه گریزطلبی را به عنوان غوطه ور شدن فرد در پدیده بازی ویدئویی تعریف کرده اند ( کالّجا، 2010؛ یی، 2006) . این غوطه ور شدن می تواند یک انحراف یا تغییر مسیر ذهنی از مسائل زندگی واقعی یا ابزاری برای جامعه پذیری با دیگران باشد، که پیامدهای روانشناختی و رفتاری را به دنبال می آورد ( اِستنسبِرگ و فِلپس، 2016). به رغم برجستگی گریزطلبی به عنوان انگیزه ای برای استفاده از بازی های ویدئویی، گریزطلبی می تواند به پیامدهای مثبت و منفی منتهی گردد ( کالّجا، 2010؛ دوریات و همکاران، 2011؛ کیرالی و همکاران، 2017) . برای مثال، پژوهشگران فراوانی مدّعی شده اند که گریزطلبی با پیامدهای منفی، مانند افسردگی، اِتلاف وقت، خلق و خوی منفی، اضطراب اجتماعی، {احساس} تنهایی و ناهمخوانی خودها، ارتباط دارد ( بانیای، گریفیتس، دمتروویکس، و کیرالی، 2019؛ بلازی و همکاران، 2019؛ دلوز و همکاران، 2019؛ کووُن و همکاران، 2011؛ لیو و چانگ، 2016؛ اسنودگرَس و همکاران، 2014) . از جانب دیگر، بسیاری از پژوهشگران ادعا کرده اند که گریزطلبی در بازی های ویدئویی، می تواند به پیامدهای مثبت، مانند لذّت، سرگرمی، و تفکّر آرزومندانه ( یا آرزو اندیشی) منجر شود ( هوانگ و لیو، 2015؛ مِرهی، 2016؛ ریر و کرامِر، 2019) . بعلاوه، پشتیبانی تجربی زیادی از اینکه، هر دو گونه پیامدهای مثبت و منفی، رابطه معناداری با گریزطلبی دارند، انجام شده است ( کوون و همکاران، 2011؛ لیو و چانگ، 2016؛ مِرهی، 2016؛ ریر و کرامِر، 2019؛ اِسنودگرَس و همکاران، 2014) . با اینحال، هنوز یک خلاء در تحقیقات، از این نظر که کدام نوع از پیامدها ( منفی یا مثبت) از دیگری اهمیت بیشتری دارد، باقی مانده است. علاوه بر این، این پرسش کَماکان پابرجاست که آیا انگیزه گریزطلبی، با پیامدهای متفاوتی در فرهنگ های گوناگون ( یعنی، غربی و غیرغربی) مرتبط است یا خیر.

نمونه متن انگلیسی مقاله

Researchers have previously argued that escapism via video games can lead to negative and positive outcomes. The purpose of this study was to investigate which outcomes (negative or positive) outweigh the others. Further, the authors examined how the cultural context (Western and Non-Western) affects the association between escapism and its dual outcomes. To achieve the study aims, the authors conducted two meta-analyses using the PRISMA approach. The authors included 27 studies having a sample size of N ​= ​28,893 in the two meta-analyses. The results show that escapism has a significant relationship with both negative (Q (40) ​= ​2411.001, p ​< ​.001) and positive outcomes (Q (67) ​= ​6384.554, p ​< ​.001). However, negative outcomes (ZRE ​= ​0.46) outweigh the positive outcomes (ZRE ​= ​0.34). Further, the results highlight that cultural context (Western and Non-Western) significantly moderates the relationship between escapism and its dual outcomes. The authors discuss the theoretical implications and limitations of the study. Introduction: Why do individuals consume video games? Numerous scholars have addressed this question (Achternbosch et al., 2014; Yee, 2006), pointing to several key motives, including socialization, competition, challenge, escapism, knowledge, application, aesthetic sense, time wastage, skill advancement, and friends’ pressure (Bányai, Griffiths, Király, & Demetrovics, 2019; Yee, 2006). Critical among these is the escapism motive to play video games (Calleja, 2010; Hagström & Kaldo, 2014; Kardefelt-Winther, 2014a). Scholars have defined escapism motive as an individual’s immersion in the video gaming phenomenon (Calleja, 2010; Yee, 2006). This immersion can be a mental diversion from real-life issues or a means to socialize with others, which leads to psychological and behavioral outcomes (Stenseng & Phelps, 2016). Despite escapism’s salience as a motive to consume video games, it can result in positive and negative outcomes (Calleja, 2010; Dauriat et al., 2011; Király et al., 2017). For instance, numerous researchers have claimed that escapism has a relationship with negative outcomes, such as depression, time wastage, negative mood, social anxiety, loneliness, and self-discrepancy (Bányai, Griffiths, Demetrovics, & Király, 2019; Blasi et al., 2019; Deleuze et al., 2019; Kwon et al., 2011; Liu & Chang, 2016; Snodgrass et al., 2014). On the other hand, many researchers have contended that escaping in video games can lead to positive outcomes, like enjoyment, fun, and wishful thinking (Hwang & Lyu, 2015; Merhi, 2016; Reer & Krämer, 2019). Moreover, there is a plethora of empirical support for both positive and negative outcomes, having a significant relationship with escapism (Kwon et al., 2011; Liu & Chang, 2016; Merhi, 2016; Reer & Krämer, 2019; Snodgrass et al., 2014). However, there remains a gap in the literature regarding which type of outcome (negative or positive) outweighs the other. Additionally, the question remains as to whether the escapism motive is associated with different outcomes in various cultures (e.g., Western and Non-Western).

توضیحات و مشاهده مقاله انگلیسی

دانلود رایگان مقاله انگلیسی
سفارش ترجمه تخصصی این مقاله
Related-products

دانلود ترجمه مقاله فراسوی ساعات گِیم پلِی ویدئویی: ارتباط پرخاشگری کلامی و ترجیح ژانر

Related-products

دانلود ترجمه مقاله استفاده از رسانه های اجتماعی، اضطراب اجتماعی، و احساس تنهایی

Related-products

دانلود ترجمه مقاله ابزار پژوهشی برای تحلیل مصرف محتوای VOD در خانه

جدیدترین مقالات

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “دانلود ترجمه مقاله ماهیت دوگانه گریزطلبی در بازی های ویدئویی” لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

4 × 5 =

پروپوزال آماده

پروپوزال
پروپوزال مدیریت
رشته بازاریابی
رشته کسب و کار
رشته مدیریت آموزشی
رشته مدیریت اجرایی
رشته مدیریت استراتژیک
رشته مدیریت استعداد
رشته مدیریت بازرگانی
رشته مدیریت بحران
رشته مدیریت بیمه
رشته مدیریت تکنولوژی
رشته منابع انسانی
رشته مدیریت دولتی
رشته مدیریت جهانگردی
رشته مدیریت دانش
رشته مدیریت رفتار سازمانی
رشته مدیریت ریسک
رشته مدیریت زنجیره تامین
رشته مدیریت صنعتی
رشته مدیریت کارآفرینی
رشته مدیریت کیفیت و بهره وری
رشته مدیریت مالی
رشته مدیریت ورزشی
رشته مدیریت فناوری اطلاعات
پروپوزال حسابداری
پروپوزال مهندسی صنایع
پروپوزال روانشناسی
پروپوزال حقوق
پروپوزال مهندسی برق
پروپوزال مهندسی کامپیوتر
پروپوزال معماری
پروپوزال پزشکی
پروپوزال دندانپزشکی
پروپوزال پرستاری
پروپوزال داروسازی
پروپوزال دامپزشکی
پروپوزال کشاورزی

مقالات ترجمه شده

مدیریت
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
بازاریابی
مدیریت ارتباط با مشتری
بازاریابی چند سطحی
استراتژی بازاریابی
استراتژی تبلیغات
استراتژی قیمت گذاری
بازاریابی اجتماعی
بازاریابی بین المللی
بازاریابی دیجیتال
بازاریابی رسانه های اجتماعی
بازاریابی سبز
بازاریابی سلامت
بازاریابی صنعتی
بازاریابی مجازی
برندینگ
رفتار مصرف کننده
نوآوری بازاریابی
بازاریابی الکترونیکی
بازاریابی اینترنتی
بازاریابی شبکه ای
مدیریت منابع انسانی
برنامه ریزی منابع سازمانی
پایداری سازمانی
تخصیص منابع انسانی
توسعه پایدار
سرمایه انسانی
منابع انسانی استراتژیک
منابع انسانی بین المللی
منابع انسانی سبز
مسئولیت اجتماعی شرکت
تعهد سازمانی
یادگیری سازمانی
مدیریت منابع انسانی پایدار
حسابداری مدیریت
مدیریت استراتژیک
تحلیل SWOT
ارزیابی زیست محیطی استراتژیک
استراتژی شرکتها
برنامه ریزی استراتژیک
تصمیم گیری استراتژیک
حسابداری مدیریت استراتژیک
تفکر استراتژیک
رفتار استراتژیک
کارآفرینی استراتژیک
مدیریت دانش استراتژیک
نوآوری و توسعه استراتژیک
مدیریت کسب و کار
مدیریت اجرایی
مدیریت بازاریابی و صادرات
مدیریت شهری
مدیریت استعداد
مدیریت بازرگانی
تجارت الکترونیک
بازرگانی بین الملل
مدیریت دولتی
مدیریت بحران
مدیریت بیمه
مدیریت تکنولوژی
مدیریت نوآوری
انتقال تکنولوژی
مدیریت جهانگردی
مدیریت دانش
مدیریت رفتار سازمانی
مدیریت ریسک
مدیریت زنجیره تامین
مدیریت زنجیره تامین پایدار
مدیریت زنجیره تامین سبز
برنامه ریزی تولید
مدیریت سود
مدیریت صنعتی
مدیریت پروژه
تحقیق در عملیات
تولید و عملیات
مدیریت کارآفرینی
کارآفرینی اجتماعی
کارآفرینی فناورانه
مدیریت کیفیت و بهره وری
مدیریت مالی
بانکداری
مدیریت سرمایه گذاری
مدیریت آموزشی
مدیریت ورزشی
حسابداری
حسابداری 2026
حسابداری 2025
حسابداری 2024
حسابداری 2023
حسابداری 2022
حسابداری 2021
حسابداری 2020
حسابداری 2019
حسابداری 2018
حسابداری 2017
حسابداری 2016
حسابرسی
آموزش حسابداری
حسابداری مالی
حسابداری و اقتصاد
سیستم های اطلاعاتی حسابداری
روانشناسی
اینترنت اشیا
مهندسی برق
مهندسی برق 2026
مهندسی برق 2025
مهندسی برق 2024
مهندسی برق 2023
مهندسی برق 2022
مهندسی برق 2021
مهندسی برق 2020
مهندسی برق 2019
مهندسی برق 2018
مهندسی برق 2017
مهندسی برق 2016
الکترونیک
الکترونیک قدرت
الگوریتم های بهینه سازی
انرژی های نو
بازار برق
بهره برداری از سیستم های قدرت
پردازش تصویر
تولید و نیروگاه
جایابی بهینه
حفاظت سیستم های قدرت
عایق و فشار قوی
دینامیک سیستم های قدرت
سیستم های توزیع انرژی
شبکه هوشمند
قابلیت اطمینان در سیستم های قدرت
کنترل
کنترل توان راکتیو
کیفیت توان
ماشین های الکتریکی
مخابرات
مهندسی صنایع
مهندسی کامپیوتر
مهندسی پزشکی
مهندسی شیمی
مهندسی کشاورزی
پزشکی
مهندسی مکانیک
مهندسی عمران
مهندسی معماری

پایان نامه آماده

پایان نامه
پایان نامه مدیریت
بازرگانی
گردشگری
کارآفرینی
مدیریت بازاریابی
رفتار سازمانی
برق
کامپیوتر

پاورپوینت آماده

پاورپوینت
پاورپوینت مدیریت
پاورپوینت حسابداری
پاورپوینت روانشناسی
پاورپوینت اینترنت اشیا
پاورپوینت برق
پاورپوینت کامپیوتر
پاورپوینت مهندسی صنایع
پاورپوینت پزشکی
پاورپوینت فناوری اطلاعات

مطالب علمی

مقالات مدیریت
پروپوزال نویسی
پایان نامه نویسی
مقالات کنفرانسی
 

نماد اعتماد الکترونیکی

پشتیبانی

logo-samandehi
 
   
     
        تمامی حقوق مادی و معنوی برای سایت فرداپیپر محفوظ است.
     
     
               copyright 2026 - fardapaper.ir - Allrigth Reserved©