fardapaper
فرداپیپر
    • سفارش ترجمه تخصصی
    • سفارش مقاله کنفرانسی
    • سفارش پاورپوینت
    • سفارش پروپوزال
  • ارتباط با ما
    پیگیری و نحوه خرید تماس با ما قوانین و مقررات درباره ما
    ثبت شکایت
فرداپیپر > روانشناسی > دانلود ترجمه مقاله به کار بستن یادگیری با بازی وارسازی: یک مطالعه موردی

دانلود ترجمه مقاله به کار بستن یادگیری با بازی وارسازی: یک مطالعه موردی

عنوان فارسی

به کار بستن یادگیری با بازی وارسازی : یک مطالعه موردی تجربی روی مدیران بانک

عنوان انگلیسی

Leveraging learning with gamification: An experimental case study with bank managers

کلمات کلیدی :

  بازی وارسازی؛ تعلیم؛ یادگیری؛ آموزش

درسهای مرتبط روانشناسی
تعداد صفحات مقاله انگلیسی : 9 نشریه : ELSEVIER
سال انتشار : 2021 تعداد رفرنس مقاله : 52
فرمت مقاله انگلیسی : PDF نوع مقاله : ISI
پاورپوینت : ندارد

سفارش پاورپوینت این مقاله

وضعیت ترجمه مقاله : انجام شده و با خرید بسته می توانید فایل ترجمه را دانلود کنید
ELSEVIER
قیمت دانلود ترجمه مقاله
62,400 تومان

دانلود رایگان مقاله انگلیسی

فهرست مطالب

1. مقدمه 2. چارچوب نظری 3. مواد و روش ها 4. نتایج 5. بحث و بررسی و نتیجه گیری

سفارش ترجمه
ترجمه نمونه متن انگلیسی

چکیده – بازی وارسازی، به عنوان یک ابزار نویدبخش برای گسترش تغییر رفتاری، مورد توجه دانشگاهیان و کارشناسان قرار گرفته است. این مقاله، یک مطالعه موردی تجربی است که درباره اثرات بازی وارسازی روی پیامدهای یادگیری هنگامیکه به عنوان یک روش آموزشی برای آموزش دادن مدیران در یک بانک برزیلی استفاده شد، به تحقیق می پردازد. یادگیری شناختی سطح بالا، با استفاده از آزمون های موقعیتی، قبل و بعد از رویدادهای یادگیری، ارزیابی گردید. داده ها، در یک طرح{تحقیقی} نیمه تجربی با مشارکت سه گروه، که دو گروه در معرض رویدادهای آموزشی و یک گروه نیز در گروه کنترل آموزش ندیده قرار گرفتند، جمع آوری شد. نتایج نشان می دهد که بازی وارسازی، اثر مثبتی بر یادگیری داشت اما نتایج آن با آموزش بهره گیرنده از یک طرح آموزشی بدون بازی وارسازی، مشابه بود. بازی وارسازی، حتّی هنگامیکه زمان کمتری برای توضیحات و بحث های مفهومی وجود داشت، یادگیری را تسهیل نمود. عناصر بازی رقابتی، به عنوان یکی از جنبه های طرح آموزشی، بویژه هنگامی که یک سیستم بازخورد دیجیتال به عنوان یک ابزار ارزیابی حین آموزش استفاده گردید، اثربخشی خود را نشان دادند. این مطالعه، داده ها را، به نحو خلّاقانه، در یک بانک برزیلی جمع آوری نمود و یک ابزار را برای اندازه گیری مهارت های شناختی سطح بالا، بوجود آورد. تحقیقات بیشتر با استفاده از سایر عناصر بازی که همکاری، استقلال، و شخصی سازی را گسترش می دهد، مورد نیاز است. مقدمه: بازی وارسازی و پتانسیل انگیزشی آن، به عنوان روندهایی برای افزایش و گسترش دادن مشارکت کاربر در بسترهای چندگانه، نگریسته می شود ( مِکلِر و همکاران، 2017) . موفّقیت تجاری و فرهنگی استفاده از عناصر بازی برای گسترش دادن تغییرات رفتاری، توجه پژوهشگران و شرکت ها را به خود جلب نموده است ( دتِردینگ و همکاران، 2011؛ کویویستو و هاماری، 2019؛ سیبورن و فِلس، 2015) . به رغم محبوبیتی که به عنوان یک موضوع مورد علاقه در زمینه های مختلف، مانند بازاریابی و آموزش دارد، بازی وارسازی همچنان یک هدف مطالعاتی تازه می باشد ( رابسون و همکاران، 2015). سرمایه گذاری در آموزش و توسعه کارمندان، منجر به شکل گیری یک تناقض در سازمان ها گردیده است. در سطح سازمانی، سرمایه گذاری زیاد است، اما هنگامی که تغییرات رفتاری در سطح فردی مورد تمرکز باشد، شرکت ها تردید قابل ملاحظه ای را ابراز می کنند ( بالدوین و همکاران، 2017) . آموزش به عنوان تلقین نظام مند دانش، مهارت ها، و نگرش هایی که عملکرد را بهبود می بخشد، تعریف گردیده است ( گُلداشتاین و فورد، 2002) . یادگیری دو وجه دارد : (1) دانش چگونگی، یا ظرفیت عمل کردن، و (2) دانش چرایی، یا قابلیت اظهار درک و فهم مفهومی از یک تجربه ( کیم، 1998) . طبق یک تعریف کلاسیک مکمّل، یادگیری به عنوان فرآیند خلق دانش از طریق تجربه تحوّل گرا تعریف شده است ( کولب، 1984).

نمونه متن انگلیسی مقاله

Gamification has attracted the attention of academics and practitioners as a promising tool for promoting behavioral change. This paper is an experimental case study investigating the effects of gamification on the learning outcomes when used as an instructional procedure for training managers in a Brazilian bank. High-order cognitive learning was assessed with situational tests before and after the training events. Data were collected in a quasi-experimental design involving three groups, two groups in training events and one untrained control group. The results show that gamification had a positive effect on learning but with results similar to training that used an instructional design without gamification. Gamification facilitated learning even with less time available for conceptual explanations and discussions. Competitive game elements were shown to be effective as an aspect of instructional design, especially when a digital feedback system was used as an assessment tool in training. This study innovatively collected data in a Brazilian bank and developed an instrument to measure high-order cognitive skills. Further investigation is required using other game elements that promote cooperation, autonomy, and personalization. Introduction: Gamification and its motivational potential are seen as trends for increasing and promoting user engagement in manifold contexts (Mekler et al., 2017). The commercial and cultural success of using game elements to promote behavioral changes has attracted the attention of researchers and companies (Deterding et al., 2011; Koivisto & Hamari, 2019; Seaborn & Fels, 2015). Despite its popularity as a topic of interest in various fields, such as marketing and education, gamification remains a recent object of study (Robson et al., 2015). Investment in the training and development of employees gave rise to a paradox in organizations. At the organizational level, investment is high, but companies express considerable skepticism when the focus is on behavioral changes at the individual level (Baldwin et al., 2017). Training is defined as the systematic inculcation of knowledge, skills, and attitudes (KSA) that improve performance (Goldstein & Ford, 2002). Learning has two facets: (1) know-how, or the capacity to act, and (2) know-why, or the ability to articulate a conceptual understanding of an experience (Kim, 1998). A complimentary classical definition describes learning as the process of creating knowledge through a transformative experience (Kolb, 1984).

توضیحات و مشاهده مقاله انگلیسی

ترجمه این مقاله در 18 صفحه آماده شده و در ادامه نیز صفحه 15 آن به عنوان نمونه قرار داده شده است که با خرید این محصول می توانید، فایل WORD و PDF آن را دریافت نمایید.

محتوی بسته دانلودی:

PDF مقاله انگلیسی ورد (WORD) ترجمه مقاله به صورت کاملا مرتب (ترجمه شکل ها و جداول به صورت کاملا مرتب)
دانلود رایگان مقاله انگلیسی
قیمت : 62,400 تومان
Related-products

دانلود ترجمه مقاله بررسی اثرات افتراقی سرمایه اجتماعی آنلاین بر پیامدهای روانی – اجتماعی

Related-products

دانلود ترجمه مقاله انطباق و ارزیابی روان سنجی مقیاس خود بیانگری آنلاین در بزرگسالان

Related-products

دانلود ترجمه مقاله استفاده از رسانه های اجتماعی، اضطراب اجتماعی، و احساس تنهایی

جدیدترین مقالات

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “دانلود ترجمه مقاله به کار بستن یادگیری با بازی وارسازی: یک مطالعه موردی” لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

چهار × سه =

پروپوزال آماده

پروپوزال
پروپوزال مدیریت
رشته بازاریابی
رشته کسب و کار
رشته مدیریت آموزشی
رشته مدیریت اجرایی
رشته مدیریت استراتژیک
رشته مدیریت استعداد
رشته مدیریت بازرگانی
رشته مدیریت بحران
رشته مدیریت بیمه
رشته مدیریت تکنولوژی
رشته منابع انسانی
رشته مدیریت دولتی
رشته مدیریت جهانگردی
رشته مدیریت دانش
رشته مدیریت رفتار سازمانی
رشته مدیریت ریسک
رشته مدیریت زنجیره تامین
رشته مدیریت صنعتی
رشته مدیریت کارآفرینی
رشته مدیریت کیفیت و بهره وری
رشته مدیریت مالی
رشته مدیریت ورزشی
رشته مدیریت فناوری اطلاعات
پروپوزال حسابداری
پروپوزال مهندسی صنایع
پروپوزال روانشناسی
پروپوزال حقوق
پروپوزال مهندسی برق
پروپوزال مهندسی کامپیوتر
پروپوزال معماری
پروپوزال پزشکی
پروپوزال دندانپزشکی
پروپوزال پرستاری
پروپوزال داروسازی
پروپوزال دامپزشکی
پروپوزال کشاورزی

مقالات ترجمه شده

مدیریت
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
بازاریابی
مدیریت ارتباط با مشتری
بازاریابی چند سطحی
استراتژی بازاریابی
استراتژی تبلیغات
استراتژی قیمت گذاری
بازاریابی اجتماعی
بازاریابی بین المللی
بازاریابی دیجیتال
بازاریابی رسانه های اجتماعی
بازاریابی سبز
بازاریابی سلامت
بازاریابی صنعتی
بازاریابی مجازی
برندینگ
رفتار مصرف کننده
نوآوری بازاریابی
بازاریابی الکترونیکی
بازاریابی اینترنتی
بازاریابی شبکه ای
مدیریت منابع انسانی
برنامه ریزی منابع سازمانی
پایداری سازمانی
تخصیص منابع انسانی
توسعه پایدار
سرمایه انسانی
منابع انسانی استراتژیک
منابع انسانی بین المللی
منابع انسانی سبز
مسئولیت اجتماعی شرکت
تعهد سازمانی
یادگیری سازمانی
مدیریت منابع انسانی پایدار
حسابداری مدیریت
مدیریت استراتژیک
تحلیل SWOT
ارزیابی زیست محیطی استراتژیک
استراتژی شرکتها
برنامه ریزی استراتژیک
تصمیم گیری استراتژیک
حسابداری مدیریت استراتژیک
تفکر استراتژیک
رفتار استراتژیک
کارآفرینی استراتژیک
مدیریت دانش استراتژیک
نوآوری و توسعه استراتژیک
مدیریت کسب و کار
مدیریت اجرایی
مدیریت بازاریابی و صادرات
مدیریت شهری
مدیریت استعداد
مدیریت بازرگانی
تجارت الکترونیک
بازرگانی بین الملل
مدیریت دولتی
مدیریت بحران
مدیریت بیمه
مدیریت تکنولوژی
مدیریت نوآوری
انتقال تکنولوژی
مدیریت جهانگردی
مدیریت دانش
مدیریت رفتار سازمانی
مدیریت ریسک
مدیریت زنجیره تامین
مدیریت زنجیره تامین پایدار
مدیریت زنجیره تامین سبز
برنامه ریزی تولید
مدیریت سود
مدیریت صنعتی
مدیریت پروژه
تحقیق در عملیات
تولید و عملیات
مدیریت کارآفرینی
کارآفرینی اجتماعی
کارآفرینی فناورانه
مدیریت کیفیت و بهره وری
مدیریت مالی
بانکداری
مدیریت سرمایه گذاری
مدیریت آموزشی
مدیریت ورزشی
حسابداری
حسابداری 2026
حسابداری 2025
حسابداری 2024
حسابداری 2023
حسابداری 2022
حسابداری 2021
حسابداری 2020
حسابداری 2019
حسابداری 2018
حسابداری 2017
حسابداری 2016
حسابرسی
آموزش حسابداری
حسابداری مالی
حسابداری و اقتصاد
سیستم های اطلاعاتی حسابداری
روانشناسی
اینترنت اشیا
مهندسی برق
مهندسی برق 2026
مهندسی برق 2025
مهندسی برق 2024
مهندسی برق 2023
مهندسی برق 2022
مهندسی برق 2021
مهندسی برق 2020
مهندسی برق 2019
مهندسی برق 2018
مهندسی برق 2017
مهندسی برق 2016
الکترونیک
الکترونیک قدرت
الگوریتم های بهینه سازی
انرژی های نو
بازار برق
بهره برداری از سیستم های قدرت
پردازش تصویر
تولید و نیروگاه
جایابی بهینه
حفاظت سیستم های قدرت
عایق و فشار قوی
دینامیک سیستم های قدرت
سیستم های توزیع انرژی
شبکه هوشمند
قابلیت اطمینان در سیستم های قدرت
کنترل
کنترل توان راکتیو
کیفیت توان
ماشین های الکتریکی
مخابرات
مهندسی صنایع
مهندسی کامپیوتر
مهندسی پزشکی
مهندسی شیمی
مهندسی کشاورزی
پزشکی
مهندسی مکانیک
مهندسی عمران
مهندسی معماری

پایان نامه آماده

پایان نامه
پایان نامه مدیریت
بازرگانی
گردشگری
کارآفرینی
مدیریت بازاریابی
رفتار سازمانی
برق
کامپیوتر

پاورپوینت آماده

پاورپوینت
پاورپوینت مدیریت
پاورپوینت حسابداری
پاورپوینت روانشناسی
پاورپوینت اینترنت اشیا
پاورپوینت برق
پاورپوینت کامپیوتر
پاورپوینت مهندسی صنایع
پاورپوینت پزشکی
پاورپوینت فناوری اطلاعات

مطالب علمی

مقالات مدیریت
پروپوزال نویسی
پایان نامه نویسی
مقالات کنفرانسی
 

نماد اعتماد الکترونیکی

پشتیبانی

logo-samandehi
 
   
     
        تمامی حقوق مادی و معنوی برای سایت فرداپیپر محفوظ است.
     
     
               copyright 2026 - fardapaper.ir - Allrigth Reserved©